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Missagain ﹎/﹊ fafa's MoeMoeArt

うららうららうらうら

2017.08.17
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2006.10.11
這是某段多餘的文字,本來有別的用途,但是被刪去了。因為是某東西的一摘,所以僅千字左右。

因為看起來多多少少可以唬人,所以特地放在這邊給大家笑笑。


───────────
想當年我還很小。嗯。1995年前後對我而言是個懷念的年代,那個年代出現了很多東西,也還有許多東西依然留著。台灣某公司在1995年發售的「☓劍☓俠傳」把日本RPG的精神(劇本及人物設定至上,畫面是重點,遊戲介面越簡潔易懂越好)跟許多方面給「學習」的淋漓盡致,一炮而紅然後大賺其錢賺到現在。我並非想說那部作品壞話,事實上我個人也非常喜歡那部作品,那部作品雖把華人自製遊戲的發展完全導向「Jap-like」的境界,可畢竟他也告訴了我們,對於商業價值而言,並且對於廣大玩家的胃口而言,這樣的完成度以及這個方向的重視是非常必要的。這只是台灣的故事,而整個遊戲界早在那之前就已經往更漂亮的畫面跟更複雜的內容前進,這股「進化之波」越來越廣也越來越響,於是乎FF跟DQ兩系列再也不是平假名充斥的點圖,而是由漂亮的畫面甚至需要用到尚未發售的超強效能主機才能建構而成的全3D精緻畫面所組成。這對於廠商可能代表著開發成本狂飆,但對於玩家當然是一種恩惠。

但,有些時候我們總會有股反璞歸真的念頭。一直到現在,紅白機這台83年出的8位元機器,在日本中古市場或是海外一些不太合法的角落依然活躍,超級瑪莉小蜜蜂宇宙侵略者小精靈地底探險者……這些名詞到現在都還有許多玩家念念不忘,會到奇怪的小賣店買上一台看起來有點奇怪的不太合法的機器或者利用一些電腦上運行的模擬器來回味。對於現代聲光效果十足又講究劇本,遊戲系統更是發揮到極致的遊戲而言,這些東西顯然缺乏魅力,但又為什麼這麼多的人在從小孩成為大人,甚至連自己的小孩也長成大人的這個時代,反而投入中古市場或者其餘的領域,成為骨灰級玩家?除了懷舊味道以外,那簡單的幾個光點上下移動左右奔忙,又該如何跟現在高速晶片作多邊形運算堆砌出來的3D遊戲比擬?

所以我們要的究竟是什麼?玩家們要的究竟是什麼呢?或許我們需要的,其實並不是唯妙唯肖的擬真畫面,或是感人肺腑的超長篇劇情,更或許也不是複雜透頂的遊戲系統跟眼花撩亂的「流暢3D」。那麼我們要的究竟是什麼?或許我們該回頭去尋找古老的遊戲,這些遊戲伴隨著我們度過青春度過童年,多少個廢寢忘食的夜晚只為了用一個像素寬口徑的光束槍把無數的「敵軍」給全部收拾掉,或者是打敗惡龍突破迷宮或者殺掉巨大怪異眼魔,甚至統一中國統一世界或宇宙。從太空大戰(SpaceWar!)開始,我們脫離了類比的娛樂世界走進了數位,但40餘年以來,我們需要的或許並沒有脫離當初MIT該款遊戲的掌心。即使是盯著充滿彈幕的東方系列直到眼睛脫窗為止,我們所能夠感受到的趣味,也或許並沒有多大的不同吧。
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無題
幼稚園的時候,接觸了一款將FPS市場開拓出來的遊戲,當時的我因為年幼而沒有勇氣繼續玩下去,因此讓他從硬碟裡面蒸發了。
直到國中,我無意間又下載到那款遊戲時,令人熱血沸騰的BGM自我塵封已久的腦海裡響起,將幼稚園時期的感動與恐懼再度重現於今日。
他-就是Doom。
以目前的系統來說,他的畫面可以說是相當廉價,是許多人不屑去玩的「小遊戲」,但是,卻仍有愛好者架起個人web,讓台灣、中國、香港,甚至是韓國、日本、英國、美國的玩家能夠彼此交流,共享彼此的感動,有大量的外掛地圖,甚至是能用高畫質來進行遊戲的模擬器出產。
在十幾年後的今天,已經擁有相當年紀的遊戲能夠活下來,是憑藉著什麼?不是超優質畫面,而是那直達靈魂的感動!
一款好的遊戲不會因為時間而被人淡忘,宛如古典音樂能夠存活至今。
短腳小烏龜: 2006/10/13(Fri) 18:32 Edit
無題
FAFA~

<a href='http

可以伸這個嗎XD?
翹班: 2006/10/15(Sun) 10:22 Edit
無題
哦! 我剛剛抓到了XD
翹班: 2006/10/15(Sun) 13:56 Edit
無題
用dosbox跑

如果沒音樂 dosbox的設定檔內 [autoexec]區塊內最後請加上

set sound=c

就會有音樂
fafa: URL 2006/10/16(Mon) 02:20 Edit
無題
最早的遊戲應該是Atari的Pong而不是SpaceWar
Doomleika: URL 2006/10/26(Thu) 04:10 Edit
無題
呃 要說Pong不如說Tennis for Two XD

不過我以為SpaceWar才是最早在通用電腦平台上出現的東西 不管Pong也好Odyssey也好TfT也好 都是專用機器上的東西吧.
fafa: URL 2006/10/26(Thu) 12:51 Edit
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喜歡文學、藝術、動漫畫遊戲。
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