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Missagain ﹎/﹊ fafa's MoeMoeArt

うららうららうらうら

2017.07.24
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2006.06.26
自從我才剛長牙就被我爹抓著打紅白機玩「小蜜蜂」,中間曾經擁有過MD、SFC、SS、 N64、PS、DC、PS2,掌機也有GB、GBA、GBASP(這跟GBA不是一樣嗎)、PSP……這只是「擁有過的」,還不包括其餘單純「碰過」的主機,多到不像樣,更不要提所謂的PC。

但我從來沒有如此感動過。除了被惡劣的催淚劇本嗆到以外,我從來也沒有對「遊戲」這回事感動到這種程度。

之前看了日本那邊的CM,我熱血沸騰,但這次我看到E3的映像之後,我感動地全身發抖,不覺潛然淚下,幸虧我室友都還在睡覺,不然鐵定非常尷尬。

對,這就是天殺的任天堂的那個「Revolution」,而這一次,這個革命有了確切的「名份」,它就叫做「Wii」。

我該用多少文字描述我的感動?不,文字根本無法形容這種感動。

因為之前OW的某位跟我問起「OW能不能弄個浮動聊天室啊」,所以想在這段時間內幫OW弄Gabbly的我,一路爬到了廢棄青年日記的我,看到了一個該死的東西……

那就是任天堂新機器「Revolution」在E3發布,這次定名叫做「Wii」。這次隨著E3發布兩個影片,文末會附上Link。比起之前的TVCM,這回真正看到了遊戲的全貌……我該怎麼形容才好?這就像是……一個你所希冀的夢想被擋在門後,卻被強而有力地、堅定地打開了。以前我們頂多看到的是 EYETOY,但只滿足於那個的人就自己去抓猴子、跳PARAPARA吧!這次Wii給我們的是一個真正的夢想的開端,這樣下去,總有一天我們就可以在腦子裡面插條線,自己跳進遊戲裡面砍人了!


我該用多少文字描述我的感動?這要我怎麼說才好?你們自己去看,我沒辦法說出這種感動,我第一次覺得我的文字拙劣到完全無法表達自己的情緒!


我也看了岩田社長的演說稿,之前任天堂從DS開始便不斷強調的那種精神,那種「重新感動眾人一次」,「把不再玩遊戲的人跟沒玩過遊戲的人找回來」的想法,我非常非常非常的認同,非常非常的感動。有些人認為這是任天堂在無法突破眾強圍困的困境之下所做出的開發新客群的手法,但真的只是這樣嗎?任天堂是個大公司不是小公司,不是可以隨隨便便孤注一擲的,而DS的開發,象徵的是一種堅強的意念,在GBASP已經賣的如此之好而又已經有如此多GBASP的遊戲並且還一直在繼續出的情況下,還做了DS這東西--這個除了觸控螢幕跟多一個螢幕還有麥可風以外,跟他的競爭對手PSP完全無法相提並論的一個硬體,而這個DS 竟然還獲得一個絕大的成功!先不提實際銷售量,請永遠不要忘記這東西的硬體等級僅與GBA相當。

這給我們看到一個全新的、純粹的「概念」的可貴。這是使DS成功,並且開發出新客層的主要因素。遊戲機不是單純提供一個強大處理的平台而已,遊戲機要提供的是一個新的世界--能夠讓開發者跟玩家一同享受的一個全新的世界,就好像當初任天堂做了個十字鍵在手把上,一直到現在還沒有哪個家用電玩的手把沒有十字鍵的。任天堂從以前就告訴我們,比起強大的技術力,更重要的是想法。而這一次,任天堂要告訴我們的東西,就叫做Wii。


雖然在E3之後,任天堂股價扶搖直上,連我都有點心動想去買點零股,但是,你怎麼能夠用單純的商業價值來看這台機器!

這台機器上面是多少人的熱切渴望,是多少人所夢想的「下一個時代」!真正的「次世代主機」,就只是比較好看的畫面?比較強大的處理效能?這種「全新」,這種「進化」,這才是所謂的「Revolution」,真正的「革命」啊!以前這種所謂的體感遊戲,對於遊戲機而言,叫做「選購配備」。對於遊戲跟遊戲開發商而言,叫做「沒必要的可能性」,但任天堂讓許多的「可能」瞬間成為「必然」,就在Wii上。

我呀,近幾年玩遊戲都感覺不到很多的新意,玩法千篇一率。可以感動我的就剩下畫像跟劇情,或者音樂還是表現,而除了四月發售的「大神」以外,沒有哪個遊戲可以讓我感動得發抖(劇情例外,我說的是遊戲本身)。當年紅白機是怎麼樣靠著幾個小方格組成的畫面風靡全世界?怎麼可以讓大家到現在依舊懷念?這其中的因素在哪裡呢?

任天堂這次就要用Wii來告訴我們。來吧,任天堂。來吧,Wii。



[中譯]任天堂岩田社長E3演說全文

Wii最新情報公開 E3 2006(演講稿原文/日文版,以及最重要的,一個概念Video跟一個遊戲介紹Video,非看不可)
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